Cómo recompensar a los jugadores durante la fase de saúco juego en gamification

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Con el tiempo, un usuario llega al punto en el que ha hecho todo lo que el sitio de gamification tiene que ofrecer, muchas veces más. A pesar de que él ha construido una gran presencia de juego, todavía está pensando en dejar de puro aburrimiento. ¿Qué hacer?

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Aquí hay tres estrategias:

Posponer lo inevitable. No permita que el usuario termine todo, nunca. Si usted tiene 10 niveles, y se tarda cuatro semanas para pasar de nivel 8 a 9, que se tarda diez semanas para llegar al nivel 10. Usted no quiere que cada colección o la progresión a ser inalcanzable, pero asegúrese de que hay unos pocos que básicamente son.

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  • Permitir que los nuevos privilegios. En un juego tradicional, los jugadores que golpean el juego son a menudo recompensados ​​con un nuevo modo-que pueden jugar todo el juego de nuevo con unas pocas reglas cambiaron. Si bien esta nueva versión podría ser más difícil, los jugadores se les da una nueva capacidad de gran alcance. De la misma manera, se puede dar a sus usuarios nuevos privilegios - incluso dejar que ellos tienen un cierto control sobre el sitio.

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  • Introducir extensiones. Trate de introducir nuevas características que están disponibles sólo para usuarios mayores. Si no hay nuevas características están disponibles, considere la retención de características de los primeros y los usuarios de la mitad del juego. Como mínimo, se debe añadir nuevos logros con el aumento de las necesidades que están por encima y más allá de lo que ya tiene.

  • A lo largo del ciclo del juego, premios de juego deben ser emocionante (es decir: nueva), emitida con frecuencia, y significativo para el usuario. La experiencia no debe ser demasiado repetitive- de otro modo, los usuarios se aburran.

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