Cómo utilizar el marco de la pirámide competitiva en gamification

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El objetivo del marco pirámide competitiva es impulsar el potencial de una experiencia de usuario ya competitivo mediante el seguimiento de los niveles de habilidad del jugador y presentar oportunidades de desafío para los jugadores para subir de nivel y ganar. En esencia, usted está ofreciendo un juego dentro de un juego, dando a los jugadores nuevas formas de competir.

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El marco pirámide competitiva también funciona bien para sitios gamified que implican la predicción - pensar en la predicción de valores, la predicción de los deportes (como Fantasy Football), los juegos de azar, y similares.

Entonces, ¿qué pasa con la analogía de la pirámide? Piense en ello como esto: En la cúspide de la pirámide es el que tiene el mayor número de puntos en el sitio gamified. Un nivel más abajo es el jugador con más puntos en una categoría en particular. La base de la pirámide es donde los jugadores demuestran el dominio de las habilidades individuales.

Por ejemplo, considere un sitio de póquer. En la parte superior de la pirámide será el jugador con más puntos totales. El nivel medio podría ser el mejor en Cinco Card Stud (a diferencia de, por ejemplo, la parte superior de Texas Hold ‘Em jugador). Y el nivel inferior podría mostrar los logros de juego específicas, como ganar un cierto número de manos con faroles o ir all-in y ganar.

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En ese ejemplo, los jugadores pueden conseguir logros por, por ejemplo, golpear un rubor en picas o cuatro reyes. Incluso si alguien no es muy bueno en Five-Card Stud, todavía podría hacer bien en el frente logro - aumentando así su participación en el juego.

El marco pirámide competitivo sólo es eficaz en entornos gamified competitivos. La mayoría de los sitios típicos no son una buena opción.

Éstos son algunos de los mecanismos que hacen que el marco de trabajo competitiva pirámide:

  • Competencia: Usuarios en un entorno natural gamified disfrutan de ganar. Dado más oportunidades de competir, los jugadores frente al desafío en una variedad de competiciones.

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  • Especialización: experiencia específica permite al usuario enfocar sus esfuerzos en ganar contra una amplia base de la competencia. Ganadora crea un deseo de más victoria y lleva a los jugadores a crecer en otras especialidades, en un ciclo de ganar y el compromiso.

  • desafíos: La adición de capas de juego para una experiencia gamified, con posibilidades de subir de nivel, que motiva a los jugadores. capas múltiples de juego mantiene el interés del usuario y la participación.

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