Cómo identificar los tipos de puntos gamification negocio

esfuerzos gamification negocio típicamente emplean unos pocos tipos diferentes de puntos para el juego. Estos incluyen puntos de experiencia, puntos canjeables, y puntos de karma. Algunos diseños utilizan varios tipos de puntos. Todo depende de qué tipo de comportamiento de juego va a conducir.

No es necesario que se limite a un tipo de puntos en sus esfuerzos gamification. Depende de lo que el juego comportamientos usted quiere recompensar. En algunos casos, una unidad de coma contribuirá a recompensas reales y extrínsecos. En otros casos, simplemente se va a estar ligada a rango, estatus y reputación dentro de una comunidad.

Los puntos de experiencia en gamification

Los puntos de experiencia se utilizan en muchos juegos para cuantificar la progresión de un jugador en el juego. Cada vez que un jugador lleva a cabo algún tipo de acción en un sistema de juego, él o ella gana puntos de experiencia. Cuanto más se interactúa con un sistema de juego, los puntos de experiencia que usted gana. Los puntos de experiencia sólo puede ir hacia arriba.

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Estos puntos normalmente no actúan como moneda en el sistema de juego - es decir, que no se pueden canjear por recompensas o premios. Más bien, son el método por el cual los jugadores se clasifican dentro del sistema. Son también el método por el cual los diseñadores de juegos monitorear y guiar a los jugadores. Por ejemplo, los diseñadores de juegos pueden dar a los jugadores con una gran cantidad de puntos de experiencia acceder a niveles más difíciles o desafíos.

La mayoría de los sistemas de seguimiento de gamified puntos de experiencia - incluso si los jugadores no son conscientes de ellos. Los puntos de experiencia permiten gamemakers para estar al tanto de sus jugadores y las actividades que realizan. Esto a su vez permite a los organizadores de los Juegos de ajustar el sistema para la mejora de los resultados.

Un subconjunto de puntos de experiencia son puntos de reputación - es decir, los puntos de experiencia que se conceden solamente para los comportamientos en un área en particular o sujeto. En los sistemas que requieren confianza, puntos de reputación son esencial- usuarios que puntúan alto en puntos de reputación pueda ser considerado digno de confianza.

puntos canjeables en juego

son puntos canjeables - esperar a que - los puntos que pueden ser canjeados. Tal vez los jugadores canjear puntos por una recompensa tangible, como por ejemplo un billete de avión. O tal vez canjear puntos dentro del sistema de juego en sí - por ejemplo, a “comprar” una herramienta especial. Eso es un ejemplo de una recompensa virtual.

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A diferencia de puntos de experiencia, que sólo puede elevarse, puntos canjeables pueden ir hacia arriba o hacia abajo ya que los usuarios les canjear por premios. Típicamente, el empleo de puntos canjeables implicará la integración del sistema de puntos con un programa de fidelización tradicional.

puntos de karma en gamification

Algunos sistemas de juego utilizan puntos de karma. Por ejemplo, supongamos que usted ha escrito una entrada de blog que otro usuario encuentre útil. Ese otro usuario podría darle puntos de karma en forma de un máximo de cinco o de un pulgar encima de - lo que la unidad utiliza el sitio. La idea es promover el altruismo entre los usuarios.

Un gran ejemplo de puntos de karma en acción se puede encontrar en Reddit, un sitio web de noticias sociales, donde los usuarios envían contenido y otros usuarios Upvote o Downvote ella. Estos votos clasifican el contenido y en última instancia determinan la posición de los contenidos de las páginas del sitio web. Contenido que reciba más upvotes - o puntos de karma - sube a la superficie, con el contenido de la parte superior que aparece en la página principal del sitio web.

Al igual que en puntos de karma regalan mecanismos, que permiten a los usuarios para distribuir regalos virtuales wee a otros en el sitio - por ejemplo, una tarta de cumpleaños virtual o algunas joyas digital.

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