Gurps mesa de golpe crítico
Video: Build para Kunkka - tres Cristalys y lothar
En GURPS, cuando los personajes están involucrados en el combate, un éxito de crítica es un muy buen resultado de su tirada de habilidad. En términos generales, un rollo de 10 bajo su habilidad es un éxito de crítica, aunque un 6 es el número más alto se puede anotar una crítica sobre. Es decir, un rollo de 7 contra una habilidad de 17 todavía no es una crítica. Un rollo de 3 o 4 es siempre una, no importa cuál sea su nivel de habilidad crítica. Todas las duplicaciones o triplings de daños se refieren al daño de base (no lesión). En todos los casos, el objetivo obtiene ninguna defensa activa contra el ataque.
Video: BUUUUUU.. ¿TE ASUSSSSSTO?
Rodar | Efecto |
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3 | El golpe hace un daño triple. |
4 | DR del objetivo protege a su valor medio (redondeando hacia abajo) después de aplicar cualquier divisores de armaduras. |
5 | El golpe hace el doble de daño. |
6 | El golpe hace un daño máximo normal. |
7 | Si cualquier daño penetra DR, tratarlo como si fuera un importante herida, sin importar el daño real infligido. |
8 | Si cualquier daño penetra DR, que inflige una descarga normal doble (A una pena máxima de -8). Si la lesión es en una extremidad o extremidad, esa parte del cuerpo se ve mermada también. Esta es sólo una “Hueso de la risa” lesión: paralizando desaparece de (16 - HT) segundos, un mínimo de dos segundos, a menos que la lesión fue suficiente para paralizar la parte del cuerpo de todos modos. |
9, 10, 11 | daño normal solamente. |
12 | daño normal, y la víctima cae nada de lo que está llevando a cabo, independientemente de que cualquier daño penetra DR. |
13, 14 | Si cualquier daño penetra DR, tratarlo como si fuera un importante herida, sin importar el daño real infligido. |
15 | El golpe hace un daño máximo normal. |
dieciséis | El golpe hace el doble de daño. |
17 | DR del objetivo protege a su valor medio (redondeando hacia abajo) después de aplicar cualquier divisores de armaduras. |
18 | El golpe hace un daño triple. |