Cómo jugar a las cartas en un juego de naipes

Después de que el crupier muestra la tarjeta de partida (y reclama sus 2 puntos, si es posible), ambos jugadores tienen su primera oportunidad seria para ganar puntos. Durante el juego de las tarjetas, que se turnan para jugar una carta de cada una de sus manos. Su objetivo es formar ciertas combinaciones de cartas que sumar puntos.

Durante el juego, usted debe hacer un seguimiento del valor acumulado de las cartas que se han jugado. Las cartas tienen los siguientes valores:

  • Aces son bajos y representan 1 punto.

  • Todas las cartas de la corte - reyes, reinas, y los gatos - cuentan 10 puntos cada uno.

  • Las tarjetas numéricas obtienen su cara de valor, por ejemplo, un 3 es un valor de 3 puntos.

Reproducción de un lado a Cribbage

Aquí está la forma de proceder:

  1. El pone conduce poniendo una carta boca arriba delante de su posición y anunciar el total acumulado del valor de las cartas. En este caso, el total es el valor de su tarjeta. Por cierto, no se puede anotar en la primera jugada.

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  2. El distribuidor entonces juega una carta y dice en voz alta el total combinado del valor de las dos tarjetas. El distribuidor entonces marca de seguridad de los puntos que él anota en el proceso (ver más abajo).

  3. El juego continúa con el pone a jugar otra tarjeta y llamar a cabo el total acumulado de la primera, segunda, y tercera cartas jugado. El pone puntuaciones de puntos, si es apropiado. Este proceso continúa durante toda la mano.

    Video: Cómo jugar conquián

    La cuna no juega ningún papel en la obra de las tarjetas. Y sólo el distribuidor puede usar la cuna, en la segunda fase del juego.

    Cada jugador guarda las cartas jugadas cara arriba delante de su posición en lugar de mezclar las dos manos, y todas las cartas permanecen visibles durante la mano. Aunque las cartas jugadas pueden formar combinaciones con la mano de otro jugador, ambos jugadores mantienen sus cartas en una pila separada.

    Video: Juego de cartas para una persona

Puede jugar cualquier carta en cualquier momento, con la siguiente excepción: Durante el juego, el total acumulado del valor de las cartas no puede superar los 31 puntos. Tarde o temprano (generalmente más pronto), un jugador se encuentra incapaz de jugar una carta sin tomar el total de más de 31. Cuando esto sucede, se pasa diciendo “Ir” a otro jugador, que debe jugar ninguna carta legales si puede. Al jugar la última carta, se obtiene 1 punto, que se llama 1 punto para ir. Sin embargo, si cualquiera de los jugadores puede llevar el total a exactamente 31 puntos, él o ella obtiene 2 puntos por hacer so- si ya ha anotado 1 punto para ir, que sólo recibe 1 punto más por lo que el total a 31.

Video: Cómo jugar escoba

Cuando el valor total de las tarjetas llega a 31, o cuando ninguno de los jugadores tiene una tarjeta legal para jugar, ambos jugadores entregar sus cartas jugadas, lo que les deja sobre la mesa, y comenzar de nuevo con sus tarjetas restantes no jugadas. El jugador que tenía que pasar y concedió 1 punto para ir es el primero en jugar, y ambos jugadores se turnan para volver a jugar sus cartas restantes. Una vez más, el último en jugar puntuaciones de 1 punto - 2 o, si se toma el total a exactamente 31 puntos.

Como se puede ver, el distribuidor debe marcar al menos 1 punto en el juego, no importa lo que ocurre- porque juega en segundo lugar, que está obligado a anotar el punto 1 para jugar la última carta durante alguna fase de la obra.

Tipos de combinaciones en un juego de Cribbage

La idea de la fase de desarrollo del juego descrito anteriormente es para ganar puntos mediante la consecución de cualquiera de las siguientes combinaciones de cartas:

  • Si lleva el total acumulado de sus tarjetas y cartas de tu oponente a 15, su puntuación de 2 puntos.

  • Si coinciden, o par, la carta jugada más recientemente por su oponente (o su propia tarjeta más reciente si sólo han anotado uno para ir), su puntuación de 2 puntos. Por ejemplo, si el pone pone abajo de un 10, su puntuación de 2 puntos por jugar a 10 en otro ejemplo.

  • Si comete un Royale par (Jugar una tercera carta consecutivo del mismo valor), su puntuación de 6 puntos.

  • Si se las arreglan para jugar una cuarta carta consecutivo del mismo valor, a lograr la hazaña rara de una doble Royale par, el cual puntuaciones que 12 puntos. No hay que esperar para ver esto muy a menudo.

  • Si usted y sus tarjetas de juego oponente en orden consecutivo que forman secuencias, y ganar puntos para la longitud de la secuencia. UN secuencia o correr medios, por ejemplo, 7-8-9, 4-2-3, o J-Q-K. Si tres cartas se juegan de forma consecutiva (dos por uno, a uno por el otro), que puede compensar una secuencia, y el jugador que coloca las puntuaciones de terceros de tarjetas de 3 puntos. Una cuarta tarjeta en secuencia puntuaciones de cuatro puntos, y así sucesivamente.

    Tenga cuidado con las secuencias! Las tarjetas no tienen necesariamente que ser jugado en orden secuencial para la secuencia de registro, y los palos de las cartas son irrelevantes. Si el jugador uno juega un 7, reproductor de dos obras de teatro un 6, y entonces el jugador se juega a 5, se cuenta como una secuencia válida, pero también lo hacen las cartas jugadas en el orden 5-7-6 o 7-5-6.

    Después de reiniciar el juego después de que el punto de marcha o el total ha sido llevado a 31, las viejas cartas jugadas se dan la vuelta, y no se puede emparejar o hacer una secuencia de lo que se ha jugado antes.

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