Cómo jugar a presión

Prepárese para un juego rápido y furioso! Snap tiene que ver con el tiempo de reacción mental, y uno de los pocos juegos en los que la suerte no juega ningún papel en absoluto. Para jugar Snap, se necesita lo siguiente:

  • Dos o más jugadores. No hay límite superior formal, pero si juegas con más de seis jugadores, los vecinos pueden quejarse del ruido.

  • Una baraja de 52 cartas. Juega Snap con una sola baraja de cartas si tiene menos de cuatro jugadores-agrega una segunda cubierta si más jugadores compiten. Jugar este juego con una baraja utilizada es una buena idea - las tarjetas pueden recibir una paliza (literalmente).

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    Usted no necesita una baraja completa de tarjetas - una tarjeta o dos pueden no aparecer en la cubierta. También se puede jugar Snap con tarjetas especiales diseñados para otro juego (tales como una cubierta vieja criada), siempre y cuando la mayoría de las tarjetas tienen reversos idénticos a otras cartas de la baraja.

El distribuidor reparte toda la baraja de cartas boca abajo, una tarjeta a la vez a cada jugador, en un giro a la derecha. No importa si algunos jugadores reciben más cartas que otros. Lo que importa, sin embargo, es que no se ven en las tarjetas que recibe.

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Cada jugador, empezando por el jugador a la izquierda del repartidor, da un giro volteando la carta superior de su pila y poner boca arriba frente a él. Después de unas cuantas vueltas, cada jugador tiene un pequeño montón de cartas boca arriba.

Al entregar todas las cartas en la pila en frente de usted, usted toma la pila y lo utiliza de nuevo sin barajar ellos.

El proceso de volteo continúa hasta que un jugador da vuelta una carta del mismo rango que la primera carta en la pila de otro jugador. Tan pronto como la tarjeta de juego se revela, la primera persona a llamar “! Snap” toma los dos montones de cartas del mismo valor y la pone boca abajo bajo su propia pila.

Con frecuencia, los dos jugadores hacen la llamada Snap simultáneamente. En este caso, se pone los dos montones con la misma tarjeta de juntas, boca arriba, en medio de la mesa. Todo el mundo sigue girando sobre las primeras cartas de sus pilas hasta que alguien se vuelve sobre una tarjeta que coincide con la carta en la pila en el centro de la mesa. La primera persona que grita “piscina Snap!” Gana el montón del medio. Las nuevas pilas que se están creando son todavía en juego en la forma habitual, por supuesto. Siempre que se crea un vínculo, el primero en gritar “Snap” las gana.

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Cuando un jugador llama erróneamente a cabo “no!”, Su pila entra en el centro de la mesa- el primer jugador en llamar “la piscina no!”, En el momento relevante obtiene su pila. Usted tiene que operar con lo que le queda, y si te quedas sin cartas, que están fuera del juego.

El jugador que termina con todas las tarjetas gana el juego.

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Por alguna razón, Snap saca a relucir los instintos competitivos peor de la gente. El establecimiento de varias reglas informales puede evitar el derramamiento de sangre inducida por Snap:

  • Establecer reglas sobre la forma correcta de entregar su tarjeta. No se puede activar a través de la tarjeta para que lo vea primero, lo que significa que hay que voltear la tarjeta en un movimiento continuo, rápido en su pila.

  • Obtener un testigo imparcial para decidir sobre todas las llamadas de cierre. Si es posible, elegir a alguien que no está jugando el juego.

A, reproductor de astucia tortuoso recuerda el orden de su pila (o de la pila de otro jugador) cuando la pila se pone pequeño, por lo que gana una gran ventaja en la convocatoria. Mantenga un ojo en las tarjetas ya que el juego llega a su Cerrar-si no lo hace, usted se pone en una desventaja. Si se quiere evitar esta situación, se puede estar de acuerdo a barajar su pila cuando has trabajado su camino a través de él.

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