Minecraft turbas hostiles
turbas hostiles causa más del peligro de Minecraft: atacan sin provocación. Sin embargo, las turbas hostiles tienden a proporcionar botín especialmente útil. La tabla describe turbas hostiles en detalle.
Mob hostil | Que hace |
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Resplandor | Un poderoso guardián de las fortalezas inferiores, el fuego constructo conocido como el Blaze proporciona un elemento útil, la varilla de incendio. Se puede volar, que dispara bolas de fuego, y se necesita el daño de bolas de nieve. Para protegerse, se esconden detrás de las estructuras físicas eso puede&rsquo-t ser golpeado por el incendio&bolas de fuego rsquo-s. |
Araña de las cuevas | La araña venenosa cueva se esconde en pozos de minas abandonadas. Un artrópodo, eso&rsquo-s rápido, y trepa paredes y saltos. Envenena objetivos en el modo normal o el modo Hardcore. A derrotar adecuadamente la araña cueva, el uso de armas que don&rsquo-t requerirá una estrecha proximidad, como un arco y una flecha. asegurando su casa tiene un techo bajo el que además mantiene la cueva se arañas&rsquo-t entrar. |
Enredadera | El enemigo de la planta como el conocido como enredadera se acerca a usted y explota. Eso&rsquo s-destructiva, y se ocupa masiva daños por la explosión, aunque no se puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo. Se vuelve increíblemente potente al ser golpeado por un rayo. Para mantenerse a salvo de enredaderas, mantenga su distancia, y el ataque a distancia si poder. |
dragón de Ender | los dragón de Ender es el dragón gigante que constituye la batalla final del juego. Eso&rsquo-s un enemigo que aparece en el Fin, volando alrededor y en ocasiones de carga masiva de dañar. |
ghast | El gigante, bestia flotación del Nether, la ghast asadores bolas de fuego que puede ser devuelto el golpe a ella. Se puede volar, y se&rsquo-s destructiva, difícil de alcanzar, y no resistentes. Para protegerse, permanecer dentro de los ladrillos de piedra de cualquier tipo, ya que las bolas de fuego ghast poder&rsquo-t hacer estallar los bloques de piedra. |
Cubo de magma | UN cubo de magma es el barro de la Nether - se rebota como un resorte. Se divide en cubos más pequeños cuando fueron asesinados. cubos más grandes son más blindados. cubos de magma son en general bastante lento, por lo que&rsquo-s fácil de mantenerse alejados de ellos o matarlos. |
Lepisma | UN lepisma es un error de pinzamiento que entierra en piedra. Un artrópodo, se puede ocultar en el interior de piedra, adoquines, y ladrillos de piedra. pececillo de plata activos pueden despertar el pececillo de plata oculto a reunir a un enjambre. Pececillo de plata son muy fáciles de derrotar, por lo que el más fácil manera de protegerse es sólo para matar a ellos cuando están alrededor. |
Esqueleto | UN esqueleto es un poderoso arquero, experto que se marcha enemigos con sus flechas. Eso&un rsquo-s -muertos, y algo esqueletos pueden equipar armaduras o armas. Para defenderse, ocultar detrás de troncos de árboles u otros objetos físicos para que puedan&rsquo-t dispararte. Entonces, cuando el esqueleto viene a ti, el ataque - esperar a que ellos vengan a ti! |
Limo | Una burbuja de rebotar limo aparece en varios tamaños en pantanos y, ocasionalmente, en cuevas profundas. Se divide en partes más pequeñas Los lodos cuando fueron asesinados: limos diminutas son inofensivas y se pueden mantener como mascotas. Limo, como el cubo de magma, es bastante lento por lo que debe o bien destruirlos o mantenerse alejados de ellos para protegerse de moribundo. Limo es muy débil y fácil de matar. |
Araña | los araña, un enemigo rápido, es difícil de dejar atrás y escapar. Un artrópodo, se convierte en neutral en la luz del día y doesn&rsquo-T atacan a menos que provocó. Eso&rsquo-s rápido, pared de escalada, y saltar. Para protegerse de una araña, mantenga un techo sobre su cabeza, o mantener su distancia. |
Bruja | UN bruja es un maestro alquimista que vive en una cabaña en el pantano y ataca con un surtido de pociones. Ella bebe pociones de la regeneración para sanar y utiliza pociones para mitigar el daño de fuego. Ella lanza pociones de debilidad, veneno, lentitud, y dañando. Brujas se encuentran raramente, pero cuando lo hace, se esconden detrás de una objeto físico por lo que la bruja puede&pociones tiro rsquo-t a usted. Atacar la bruja de la misma forma que lo haría una enredadera, corriendo como rápido como sea posible, atacar y alejarse. |
Marchitar | los marchitar, que es un enemigo poderoso, es un no-muerto volar construir. Eso&rsquo-s un destructiva, no muertos único. Puede crear la cruz con 4 bloques de alma arena y 3 cráneos marchitan esqueleto. Manténgase alejado de la cruz, ya que viene a la vida, ya que crea una explosión de tamaño considerable. El marchitan vuela alrededor y tira explosión cráneos en todo lo que ve, y se puede romper su camino a través bloques. También se regenera con el tiempo, y se drena desde la salud sus víctimas para curarse. Después de la cruz pierde la mitad de su salud, se vuelve inmune a las flechas. Se deja caer una estrella inferior. Para derrotar a la marchitarse, ya sea luchar contra él en una cueva, o disparar con un arco (hasta la mitad de su estado de salud se ha ido) y terminar con la espada (o ambos). |
esqueleto Wither | UN marchitarse esqueleto es un poderoso guerrero que patrulla fortalezas inferiores. Eso&rsquo-s un no muerto, que inflige daño alto, y&rsquo-s inmune al fuego. (Algunos esqueletos de debilitar pueden equipar armas y armaduras.) Se inflige marchitarse daños en el reproductor de modo Normal o duro, el drenaje de la barra de salud temporalmente y que puede causar la muerte. Para mantenerse a salvo de la cruz esqueleto, mantener 2 bloques encima o por debajo usted y el esqueleto se marchitan. Un esqueleto marchite puede&rsquo-t saltar más alto de 2 manzanas, y usted puede combatir fácilmente desde arriba o abajo. |
Zombi | UN zombi Es un proceso lento, pesado enemigo que inflige daño al entrar en contacto, y aparece comúnmente en la noche. Un -muertos multitud, se quema en la luz del día y ligeramente resiste el daño. Algunos pueden los zombis equipar objetos y llevar armadura. Para vencer a un zombi, simplemente atacarlos durante y otra vez para matarlos. Los zombis son por lo general bastante lento y fácil de golpear. |
aldeano zombified | UN aldeano zombified puede aparecer de forma natural o cada vez que una aldeano es matado por un zombi en el modo normal o el modo Hardcore. Eso tiene las mismas facultades que un zombi. Para vencer a un aldeano zombi, luchar contra ellos de la misma manera como el zombi. |
guardián | guardianes son los protectores de su casa, el océano monumento, con sus ancianos. Golpear ellos cuando no están nadando También hace un daño a usted. Cuando están nadando, puede golpearlos sin golpear a sí mismo. Ellos quedar suelto, tratando de volver a agua cada vez que están fuera del agua. No hay es evitar la guardianes cuando tienen que entrar en monumentos océano y similares estructuras. La única forma de derrotarlos es atacarlos, pero por lo general incurrir en un daño en el proceso! |
tutor Elder | los guarda mayor, que es más grande que un tutor, le da la minería fatiga si se acerca demasiado. Al igual que el tutor, fracasa en torno a la fuente de agua más cercana. El guardián más viejo combate al igual que el guardián, pero es un poco más lento y más fácil lucha. La única manera de conseguir alrededor de ellos es luchar contra ellos! |
Endermite | Un endermite engendra siempre que un telepuertos Enderman de distancia o un enderpearl es lanzada. Tiene los mismos sonidos que lepisma. Al igual que el pececillo de plata, la forma más fácil de proteger a sí mismo de endermite es simplemente matarlos. |