Vigilante: estudio y la transición a la siguiente habitación

GameMaker: Studio le permite crear habitaciones que pueden funcionar como los niveles de su juego. Cuando se crea un espacio para trabajar con vistas, que debe hacer un poco de planificación antes de tiempo.

Por ejemplo, puede tener varias habitaciones en cada juego, y cada habitación puede representar un nivel de su juego. Ahora, supongamos que tiene al menos dos habitaciones creadas. Si tiene dos habitaciones listas para ir, ya está listo para crear una transición entre las habitaciones.

Puede configurar un mensaje para mostrar Habitación del Fondo cuando el jugador llega al final de la habitación. O bien, puede actualizar las acciones para la transición a la siguiente habitación después de que el jugador haga clic en el cuadro de mensaje para pasar a la habitación de al lado.

Video: siervo vigilante ijevirs

Para hacer la transición al jugador a la habitación contigua, siga estos pasos:

Abra las propiedades para el controlador de objetos (o crear un nuevo objeto por la elección de Recursos → Crear objeto).

Aparece la ventana de propiedades del objeto.

  • En el campo Nombre, escriba un nombre para el objeto - por ejemplo, controller_object.

  • Elija Agregar eventos → → Paso Paso (o seleccione el evento paso si ya existe).

    Video: EL SIERVO VIGILANTE

    Aparece un evento step en la sección de Eventos.

  • Arrastrar y soltar el bloque de inicio de acción desde la ficha de control a la sección de acciones para que sea por encima de la acción de visualización de mensajes (si lo tiene).

    El inicio de una acción de bloqueo aparece en la sección Acciones. No hay nada para que configure aquí.

  • Arrastrar y soltar la habitación de al acción de la pestaña Principal1 a la sección de acciones.

    Ir a la siguiente habitación Acción aparece en la sección Acciones. No hay nada para que configure aquí.

  • Arrastrar y soltar el bloque terminal Acción desde la ficha de control para la sección Acciones.

    Ir a la siguiente habitación Acción aparece en la sección Acciones. No hay nada para que configure aquí.

  • Solo tiene que configurar un evento de paso, con una serie de acciones que activarán cuando la coordenada Y del avión del jugador llega al final de la habitación. El evento Paso debe ser similar a esta cifra.

    Video: Parábola: El Tesoro Escondido

    Un Evento Paso con un bloque de código para la transición a la siguiente habitación.
    Un Evento Paso con un bloque de código para la transición a la siguiente habitación.

    Si desea mantener la pantalla un mensaje de acción para indicar al jugador que llegó al final de la habitación, puede hacer clic y arrastrar esa acción, desde el interior de la sección Acciones, en el bloque de código.

    Ahora tiene un juego con dos niveles diferentes que el jugador puede avanzar a través de ella completa como una habitación. la puntuación del jugador se traslada a la siguiente habitación porque puntuación es una variable global y será relativo, no importa en qué habitación el jugador está en.

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