Cómo ampliar su fan tan smarts

Para jugar el juego de cartas Fan Tan así, es necesario familiarizarse con algunos elementos esenciales de la estrategia. En primer lugar, si sólo tiene una tarjeta que se puede jugar, no tiene más remedio que jugar. Su estrategia de Fan Tan comienza cuando se tiene más de una tarjeta se puede jugar.

Asumiendo que tiene más de una tarjeta para jugar, primer vistazo a los trajes en los que usted lleva a cabo tarjetas de gama - los ases y reyes de cada palo. Las tarjetas finales plantean todo tipo de problemas, ya que no puede deshacerse de ellos hasta que cada otra tarjeta en el juego ha sido jugado, por lo general cerca del final del juego. Su estrategia debe girar en torno a persuadir a la gente a jugar a las cartas en el juego en el que usted tiene tarjetas de gama. Usted da la persuasión jugando a las cartas en ese palo, y si usted tiene la opción de dirigir o jugar diferentes 7s, mirar los trajes con las tarjetas de gama.

La elección entre 7s

Comenzando por el principio de una mano, su primera idea es jugar lo más rápido posible cualquier 7 en un juego en el que tienes una tarjeta final. Del mismo modo, si usted tiene 2s o reinas, pensar en jugar el 7s en esos trajes de inmediato. Si estás jugando en una partida de cuatro jugadores y reprimir un 7 en un juego lleno de tarjetas de gama, puede aumentar sus probabilidades de no terminar último, pero reducir sus posibilidades de ganar.

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Por ejemplo, pretender que usted consigue las tarjetas que se muestran aquí.

tarjetas-patata caliente
Dejando de lado la patata caliente cargado de tarjetas finales.

¿Quieres jugar el 7 de espadas tan pronto como sea posible para animar a otros a jugar en el traje. Usted tiene tanto una alta (rey de espadas) y una carta baja (3 de picas) en picas - tiempo para conseguir que se agrieta en el traje a la vez!

Con sus tarjetas de gama media en el corazón, es posible mantener el 7 de corazones hacia atrás durante el mayor tiempo posible, ya que es a su ventaja para mantener a los jugadores de ser capaz de jugar corazones por el momento. Si los corazones son el último juego jugado, es más probable que gane el juego.

Dada la elección, usted debe comenzar con los juegos en los que tienes tarjetas finales (ases, 2s, reyes y reinas) en lugar de trajes en el que usted está cómodamente colocado con tarjetas intermedias (entre el 3 y el gato).

Reproducción de las tarjetas finales a través de secuencias

En general, desea reducir al mínimo las oportunidades de sus oponentes para jugar - y por lo tanto restringir su libertad de acción para que tengan que liberar las tarjetas que desean retener en sus manos. Siguiendo esa lógica, jugando una tarjeta final (un as o un rey) siempre que sea legal hacerlo es generalmente una buena idea. La tarjeta final no da ninguna nueva oportunidad para el juego. Hacer que los otros jugadores lanzan las tarjetas que son reacios a dejar ir, que a su vez le permite reproducir sus otras tarjetas.

Por la misma razón que las tarjetas de gama son potencialmente atractivas obras de teatro, que a menudo encuentran que se puede utilizar una carrera en su mano para obligar a otros a jugar. Una partida tiene lugar cuando se mantiene algo así como el Q-J-10-9 de spades- jugar el 9, 10, o el gato da ningún otro jugador una oportunidad adicional y por lo tanto las fuerzas de sus oponentes para hacer movimientos que prefieren no hacer. Con un poco de suerte, esos movimientos le ayudará a obtener sus tarjetas de gama a cabo.

Piense con cuidado acerca de si desea liberar una tarjeta con un traje de dar oportunidades a los jugadores jugar, en lugar de jugar una carta de extremo o trabajar en una secuencia. La respuesta depende de si usted quiere que sus oponentes jueguen en el traje en el que tienes esa tarjeta en medio de un traje, o si desea mantener esa tarjeta de nuevo un inconveniente y hacer la vida más difícil. Si se mantiene, por ejemplo, un 9 y también el Q de un traje, es posible que desee poner el 9 abajo rápidamente para fomentar el juego en ese traje. Con un 9 y ninguna tarjeta más alta que ella, mantener el 9 durante todo el tiempo que pueda. ¿Por qué ayudar a los demás a jugar sus tarjetas finales si no es necesario?

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Romper sus secuencias sólo después de que haya hecho todas sus obras de teatro en los trajes donde tienes tarjetas finales.

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