Corazones de juego: estrategias de juego

En un juego de corazones, el jugador a la izquierda del repartidor comienza haciendo cualquier tarjeta de puntuación no le gusta. En los corazones, las tarjetas de rango de forma regular, del as al 2, con el as de ser alta. Debes seguir el ejemplo (Jugar una carta en el palo de salida) si es posible, y si no se puede, se puede jugar lo que quieras.

Cada jugador lanza en una tarjeta, y el que se juega la carta más alta del palo de salida gana el truco. Apilar los trucos que toma delante de usted para facilitar el marcador al final de la mano y salir de las cartas de castigo que garner involuntariamente boca arriba en frente de usted.

Después de la salida inicial, una ventaja de club es obligatoria en la mayoría de las variaciones del juego. De lo contrario, sólo tiene un tipo de restricción fundamental: A menos que el palo de corazón ha sido roto - es decir, un jugador descarta un corazón en un truco - no se puede conducir un corazón menos que sea el único traje que le queda en la mano.

Si usted tiene la dama de picas, que desea deshacerse de él tan pronto como sea posible, o es posible que desee transmitir a la oponente que está ganando el juego, con el más cercano perseguidor detrás de ti, o incluso a alguien cuya actitud que no les gusta! Cualquiera que sea el enfoque que usted elija con respecto a jugar la Reina de Picas está muy bien. Depende de lo que haces, a menos que jugar que no tiene otra opción, y debe pasar sobre el Dama de Picas lo más rápido posible.

Como regla general, el enfoque correcto en los corazones es juiciosa autoconservación en primer lugar, a pesar y malicia siguiente. Tirar las cartas peligrosos en su mano primero antes de pintar trucos que ganan sus oponentes. Si nunca sumar ningún punto, que está bastante seguro de ganar, así que trate de ese objetivo primero y esperar a molestar a sus oponentes hasta que se sienta seguro.

Trate de recordar las cartas en los trajes que son importantes para usted, porque la mano sugiere que pueden ser peligrosas. Puede que no tenga que recordar los diamantes si sólo tiene la Q, 8 y 3 (que puede estar bastante seguro de que su 3 no va a ganar la tercera ronda), pero con la Q, 8, 5 y 4, es necesario para mantener un recuento del traje y observar si el 3 y 2 han hecho acto de presencia. De lo contrario, la tercera y cuarta ronda de la demanda puede ser más dolorosa de lo esperado!

No tratan de contar los corazones - los jugadores normalmente dejan visibles en la mesa delante de usted dentro de trucos tomadas. Centrarse en las palas y cualquiera de los diamantes o clubes mirar preocuparse en su caso. Comienza contando el número de veces que el juego ha sido llevado (suponiendo que cada vez que se jugaron cuatro cartas, es decir a menos que haya observado a alguien mostrar hacia fuera). Lejos más difícil es recordar para agregar uno a su conteo de las cartas jugadas en un juego cada vez que un jugador descarta en ese traje específico. Después de que se sienta seguro de que puede llevar la cuenta del juego, tratar de ampliar su mantenimiento de registros a recordar qué cartas pequeñas siguen desaparecidos.

Digamos que tiene la Q, 8, 5 y 4 de los diamantes. Si el rey de diamantes se llevó, usted lanza su Reina de Diamantes, y el Jack y 9 de Diamantes apareces. En el siguiente truco diamante, el 8 llega en menos del as de diamantes, y el 10 y 3 de diamantes puesto en las apariencias. Cuando vea el 7 de Diamantes desechados, usted sabe que dos rondas de diamantes representan ocho cartas en el palo. El descarte del 7 de Diamantes hace nueve años, y sus dos diamantes restantes hacen once. Dos diamantes aún están fuera - uno que es el 2, que está viendo por el otro el 6 (que es más alto que un niño de 5). El punto: Si un jugador tiene dos diamantes, es posible que pierda el siguiente truco, pero entonces sería capaz de dirigir su último diamante y conocer el jugador con los diamantes tendrá el truco. Por supuesto, puede que sea demasiado tarde - que alguien puede haber pasado la dama de picas ya! Y tenga en cuenta que el jugador con el 6 y 2 de diamantes podría ganar el primer truco de diamante con el 6 y llevar de nuevo el 2, que les permite ganar el segundo truco diamante no el primero.

Si faltan los diamantes se dividen, se puede llevar un diamante ahora y dejar a sí mismo con una tarjeta de seguro en los diamantes. Reproducción de un diamante mismo, tan pronto como sea posible, puede ser una estrategia mejor que dejar que otra persona se descarta que el 6 de Diamantes.

Deja usted mismo con cartas bajas de cada palo para los trucos más tarde - la tercera y hasta la segunda ronda de un traje. Si lo hace, le permite perder trucos al final del partido, cuando todo el mundo quiere descargar sus corazones y la reina de espadas. Evitar jugar en sus trajes de seguros (aquellos en los que tiene 2s y 3s que no va a ganar trucos) hasta el final de la mano, pero tenga en cuenta que sus oponentes quieren hacer lo mismo.

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