Los eventos clave en gamemaker: estudio
Video: Evento Step ~ Curso Programación GML #11 ~ GameMaker: Studio
El evento de teclado en GameMaker: Studio es bueno para cuando el jugador tiene que pulsar la tecla de forma continua, como para mover una instancia a través de la habitación. Principales publicaciones son un tipo de evento que se pueden agregar a su juego.
Al hacer clic en Agregar evento, es posible que observe que hay tres opciones diferentes para el teclado: teclado, pulse la tecla, y llave de desbloqueo. Use la tecla Pulse y Eventos de Liberación clave para desencadenar una acción una vez cada vez que se pulsa o se suelta una tecla asignada.
Cada uno de los eventos clave tiene un submenú, como se muestra en esta figura, desde donde se puede asignar una clave para la acción. Utilizar
Video: Evento Draw ~ Curso Programación GML #12 ~ GameMaker: Studio
Video: Tu primer juego en Game Maker #12 Evento Step y Humo
El teclado, dígitos, letras, teclas de función, y otros tienen un menú terciario. Esta figura muestra el submenú de tercer nivel de las Letras - por ejemplo, si desea asignar W para mover hacia arriba, A para ir a la izquierda, D para mover a la derecha, y así sucesivamente (en lugar de utilizar las teclas de flecha).
La mayoría de las teclas son bastante obvias, excepto en Sin clave y cualquier tecla. Estos eventos de revisión para cuando el jugador no presiona una tecla en absoluto o presiona cualquier tecla del teclado.
Video: GameMaker Studio 2: Basic Overview
También tenga en cuenta que las claves para el teclado numérico sólo funcionan si el jugador ha conmutado del bloqueo numérico.