Cómo crear inercia y la gravedad de adobe flash cs6

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Cuando los objetos toman el movimiento en la vida real, varios factores afectan su velocidad a medida que avanzan. En Adobe Flash CS6, puede reproducir la inercia efectos y la gravedad sobre un objeto mediante la adición de facilidades a sus preadolescentes existentes. motor de animación de flash hace un montón de comportamientos de flexibilización disponibles, incluyendo rebote, la primavera, la facilidad en (acelerar), Facilidad de salida (más lento), y más.

Video: Tutorial: Hacer un juego Complejo en Flash Con Action Script 2 [Parte 1: Interfaz del nivel]

Para crear un comportamiento de aceleración, siga estos pasos:

Crear un nuevo documento de Flash. Seleccione la herramienta Óvalo y crear un círculo perfecto en el fondo del escenario.

Mantenga pulsada la tecla Mayús para restringir el círculo mientras se dibuja.

  • Con el nuevo círculo seleccionado, pulse el shortcut- teclado F8 cuando el cuadro de diálogo Convertir símbolo aparece, seleccione Gráfico de la lista desplegable Tipo e introduzca un nombre para el símbolo en el cuadro de texto Nombre.

  • derecha, haga clic (Windows) o Control-clic (Mac) en el primer fotograma de la capa y seleccione Crear interpolación de movimiento en el menú contextual que aparece.

    Se crea un nuevo grupo de interpolación, y la cabeza lectora avanza hasta el último fotograma del grupo de interpolación.

  • Con la herramienta Selección, seleccionar y mover el símbolo directamente a la parte superior del escenario, conservando su posición horizontal.

    Arrastre el símbolo lentamente hacia la parte superior del escenario para evitar que se mueva izquierda o la derecha. El broche de presión al comportamiento Objetos mantiene el símbolo alineado con su posición horizontal original hasta que lo suelte.

  • Pulse Intro o Retorno para previsualizar la animación.

    La pelota ahora debe moverse desde la parte inferior a la parte superior del escenario.

  • Haga clic directamente en el grupo de interpolación en la línea de tiempo para seleccionarla y haga clic en la ficha del panel del editor de movimiento para seleccionarlo.

    Ves las diversas propiedades de sus hijos preadolescentes representados en el panel Editor de movimiento.

  • Desplazarse hasta la parte inferior del editor de movimiento, busque la fila alivia, y cambiar el valor simple (lento) de 0 a 100.

    Puede hacer clic y arrastrar sobre el valor para cambiarlo, o haga doble clic e introducir un valor manualmente.

    Se ve que el simple (lento) facilidad por defecto ya está en la lista. Se pueden añadir otros tipos de facilidades para su uso posterior, pero por ahora el valor por defecto funciona bien.

    El cambio del valor crea una Facilitarse, lo que ralentiza la animación, ya que viene a la terminación.

  • Desplazarse hasta la parte superior del editor de movimiento y localizar el movimiento básico de fila a la derecha, seleccione simple (lento) de la lista desplegable.

    Este paso se aplica la facilidad a las propiedades de movimiento de su interpolación.

  • Pulse Intro o Retorno para reproducir y previsualizar la animación.

    La animación se ralentiza gradualmente a medida que llega a su cumplimiento.

  • Se puede ver cómo la flexibilización afecta a la velocidad de la interpolación a medida que avanza, y ahora una animación simple se vuelve mucho más realista. Sin embargo, todo lo que sube tiene que bajar, por lo que los siguientes pasos le guiarán por hacer la vuelta de la bola al suelo:

    1. Haga clic en la pestaña Línea de tiempo y haga clic directamente sobre la capa en cualquier lugar dentro del grupo de interpolación para seleccionar toda la interpolación de movimiento.

    2. derecha, haga clic (Windows) o Control-clic (Mac) los cuadros seleccionados para abrir el menú contextual y seleccione Copiar fotogramas.

    3. En la misma capa, seleccione el siguiente marco vacío inmediatamente después del grupo de interpolación termina.

    4. Para pegar la interpolación que ha copiado en el paso 2, asegúrese de que se selecciona el marco, derecha, haga clic (Windows) o Control-clic (Mac) y seleccione Pegar fotogramas en el menú contextual que aparece.

    5. Haga clic en el grupo de interpolación recién pegado para seleccionarlo.

    6. Para voltear la interpolación hacia atrás, a la derecha, haga clic (Windows) o Control-clic (Mac) los fotogramas seleccionados y seleccione Invertir fotogramas clave en el menú contextual que aparece.

    7. Pulse Intro o Retorno para previsualizar la animación.

      El balón sale hacia arriba y luego hacia abajo, y convenientemente la animación no sólo se invierte sino que también está disminuyendo.

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