Cómo crear cinemática inversa poses y animación en flash de adobe cs6

Una característica significativa de Adobe Flash CS6 para los diseñadores y animadores es cinemática inversa (IK), un principio invocados en 3D y la animación por ordenador y modelado. La cinemática inversa determina cómo los objetos articulados o conectados posicionan uno respecto al otro cuando se mueven.

Video: Animacion en Adobe Flash: Como crear un personaje caminando

Por ejemplo, cuando la animación de un brazo humano, si el antebrazo cambia de posición, que en última instancia afecta a la posición de la mano conectado y parte superior del brazo. Estos principios ayudan a crear la animación realista e interacción.

Flash cuenta con dos herramientas de hueso, y se unan, que se utiliza para conectar objetos y editar esas conexiones. objetos conectados se pueden plantear, y los cambios entre estos poses en última instancia, pueden ser animados. Se pueden crear relaciones entre IK instancias de símbolos o formas.

Video: Curso de Flash CS5. 23.2. Cinemática inversa (IK)

La cinemática inversa no se admite cuando se está publicando a html- usted recibirá un mensaje en la ventana de salida en Vista previa / Publicar que le avisa de que el CI será dado de baja en Publicar. En el momento de escribir estas líneas, algunas estructuras y animaciones IK se conservaron a publicar tiempo, pero no es claro en cuanto a lo que puede o no puede ser conservado en otros casos.

Para crear y conectar objetos contenedores IK, siga estos pasos:

  1. Crear un nuevo documento de Flash y colocar dos instancias de símbolos en una nueva capa.

    Pueden ser instancias del mismo símbolo o de dos símbolos diferentes.

  2. Seleccione la herramienta de hueso en el panel Herramientas, mueva el puntero sobre el primer objeto hasta que aparezca un signo más, arrastre hasta que el cursor se encuentra sobre el segundo objeto, y suelte el botón del ratón.

    Esta etapa extrae un hueso virtual entre las dos formas, que los conecta.

    Ahora usted ha convertido las dos instancias de símbolos a objetos contenedores IK, y la capa se ha convertido en una capa de armadura.

  3. Elija la herramienta Selección y arrastre cualquiera de los símbolos conectados a ver cómo los objetos conectados se comportarán.

    El segundo símbolo cambia su posición en base a la posición de la primera.

Se pueden añadir más objetos a la cadena. Aunque no se puede añadir objetos al azar a una capa de armadura, se puede conectar objetos contenedores IK existentes a las ilustraciones en otras capas para añadirlas a la cadena.

Video: Como animar tu logo en Adobe Flash CC By @GianDesignsS

Siga estos pasos para añadir objetos a una capa de armadura existente:

  1. Crear una nueva capa en la línea de tiempo y arrastre una instancia de símbolo a la misma desde el panel Biblioteca.

    Video: Tutorial Flash - Atomo - Guia de movimiento

    Posicionar el símbolo donde lo desee en relación con los objetos contenedores IK existentes en el escenario.

  2. Elija la herramienta Selección y seleccione en la armadura existente capa del objeto que desea conectar el nuevo símbolo a.

  3. Elija la herramienta de hueso, localizar el articulación (O punto de conexión) en el objeto contenedor IK seleccionado, y haga clic y arrastre desde ese punto hasta el nuevo símbolo.

    Un hueso nuevo se dibuja para conectar los dos objetos, y el símbolo se retira de su capa original y se añade a la capa de la armadura.

  4. Elija la herramienta Selección y arrastre el nuevo símbolo alrededor para ver cómo su movimiento afecta a los demás objetos de la cadena.

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