Desarrollar su aplicación ios con guiones gráficos

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A medida que desarrolla su aplicación para iPhone o iPad, se utiliza el Interface Builder para añadir gráficamente elementos de la interfaz de usuario a cada uno de sus puntos de vista en el guión gráfico (basta pensar en vistas como contenedores para mostrar lo que se ve en la pantalla del iPad). En este contexto, elementos de la interfaz de usuario incluyen cosas como controles, imágenes y marcadores de posición para el contenido que va a mostrar.

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Después de agregar los elementos que necesita, todo lo que tiene que hacer es llenar en el código donde se necesita. Si ha utilizado Xcode para programar en el pasado, usted encontrará que usted tiene que escribir mucho menos código de plomería - código que está específicamente diseñado para hacer cosas como controladores de vista de lanzamiento - y, en algunos casos, no hay código de plomería en absoluto.

Normalmente, se hallaba a cabo todo el flujo de mi solicitud desde el principio en el proceso de desarrollo, pero para el aprendizaje de todos los elementos básicos de desarrollar una aplicación con Xcode, es posible hacerlo en etapas. Eso significa que para su primera aplicación, que va a hacer algunas de las cosas del guión gráfico ahora, pero espera hasta que entienda que todo sea mejor hacer el storyboard el resto de su aplicación.

Cuando lo haga más aplicaciones, usted estará listo para comenzar con el guión gráfico y diseñar la aplicación de flujo de la forma en que se debe hacer - de un solo golpe.

Selección de la MainStoryboard_iPad.storyboard archivo en el navegador de proyectos se abre ese archivo en el editor de Interface Builder, como se muestra en este ejemplo. Mientras todo esto puede parecer un poco intimidante al principio, después de pasar por una vez, se va a parecer viejo sombrero.

Video: Cómo hacer un guión gráfico de animación

RoadTrip MainStoryboard_iPad.storyboard.
RoadTrip MainStoryboard_iPad.storyboard.

En los viejos tiempos (pre-guiones gráficos, y por lo tanto pre-IOS 5 y pre-Xcode 4.2), que utilizó punta archivos para definir la interfaz de usuario de un controlador de vista a la vez. El termino punta (Con su correspondiente extensión de archivo .xib) Es un acrónimo para el próximo Interface Builder, un poco de software desarrollado originalmente en NeXT Computer, cuyo sistema operativo OPENSTEP se utilizó como base para la creación de Mac OS X.

Un archivo semilla es un tipo especial de archivo de recursos que se utiliza para almacenar la interfaz de usuario de iOS que crea con el editor de Interface Builder. Guiones gráficos son en realidad una serie de archivos nib conectadas.

controladores de vista gestionar lo que se ve en la pantalla del iPad o iPhone.

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