Trabajar con gráficos de objetos en el guión gráfico

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Puede utilizar guiones gráficos para iniciar el desarrollo de aplicaciones de iOS en Xcode4. A medida que crea el guión gráfico, se crea una gráfico de objetos que a continuación se archiva cuando se guarda el archivo. Cuando se carga el archivo, el gráfico de objetos es no archivada.

Así que, ¿qué es una gráfico de objetos? Aquí está la respuesta corta: programas orientados a objetos se componen de redes complejas de objetos relacionados entre sí. Están vinculados entre sí en una variedad de maneras. Un objeto puede contener otro objeto, por ejemplo, o que puede poseer, o se puede hacer referencia a ella.

Todos los objetos que se ven en el guión gráfico (y algunos objetos que no se ven) son todos los objetos y forman parte de esa red de objetos. El editor de Interface Builder le permite crear gráficamente esta red y, a continuación, en tiempo de ejecución, que hace que las conexiones para usted.

Video: Guión Gráfico

Un archivo de guión gráfico puede capturar su interfaz de usuario completa en un solo lugar y permite definir tanto los controladores de vista individuales y las transiciones entre los controladores de vista. Como resultado, guiones gráficos captan el flujo de su interfaz de usuario en general, además del contenido que usted presente.

Si va a crear nuevas aplicaciones, las plantillas de Xcode tienen una opción para que pueda utilizar guiones gráficos. Para otras aplicaciones, puede agregar guiones, pero no a menudo necesitará.

En la aplicación se genera, utiliza sólo un archivo de guión gráfico para almacenar todos los controladores de vista y puntos de vista para cada dispositivo. Detrás de la cortina, sin embargo, Interface Builder toma el contenido de este archivo de un guión gráfico y la divide en trozos discretos que se pueden cargar de forma individual para un mejor rendimiento.

Para que obtener una verdadera idea de la esencia del guión gráfico, sin embargo, es necesario ver cómo el guión gráfico se replica la forma de una aplicación iOS está estructurado - en otras palabras, se necesita una mirada en profundidad a la arquitectura de la aplicación iOS. La mejor manera de hacerlo es en el contexto de una aplicación real.

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