Cómo navegar en el área de servicios públicos de la ventana de trabajo para el desarrollo de aplicaciones ios

La Utilidad de la zona tiene dos paneles para el desarrollo de aplicaciones iOS: el panel Inspector y el panel Biblioteca. Parte del panel Inspector es siempre visible, pero se puede colapsar por completo el panel Biblioteca si quieres arrastrándolo a la parte inferior de la Utilidad de la zona.

Cuando se trabaja en el panel Inspector, hace clic en un botón en el selector de Inspector para seleccionar un determinado inspector. (Tenga en cuenta que una selección del navegador o la selección anterior editor de contenido pueden determinar cual los inspectores están disponibles.)

Sus opciones son las siguientes:

  • inspector de archivo: Forviewing (y manejo) de metadatos de archivos, tales como nombre de archivo, el tipo, y la ruta.

  • Ayuda rápida (segundo botón): Para ver los detalles (aplicable) acerca de lo que ha sido seleccionado en un editor, como una descripción abstracta o concisa, dónde y cómo se declara, y la información basada en la selección como el alcance de un elemento, los parámetros que se necesita, su plataforma y arquitectura disponibilidad, referencias, ejemplos de código, y así sucesivamente. Las siguientes selecciones son compatibles:

  • Los símbolos, en el editor Fuente

  • objetos de la interfaz, en Interface Builder

  • La configuración de creación en el editor de proyectos

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inspectores adicionales están disponibles en algunos editors- por ejemplo, Interface Builder ofrece lo siguiente:

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  • inspector de la identidad: Para su visualización (y la gestión) de metadatos objeto tal como la clase de un objeto, los atributos de tiempo de ejecución, la etiqueta, y así sucesivamente.

  • Atributos inspector: Para la configuración de los atributos específicos para el objeto de interfaz seleccionada. Por ejemplo, algunos atributos de campo de texto incluyen la alineación del texto y el color, tipo de borde, y la capacidad de edición.

  • Tamaño inspector: Para especificar las características tales como el tamaño inicial y la posición de un objeto de interfaz, su mínimo y máximo de tamaño, y diversas normas autosizing para el objeto.

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  • Conexiones inspector: Ver los puntos de venta y acciones para un objeto de interfaz, hacer nuevas conexiones y eliminar las conexiones existentes. (Conexiones “conectar” el código del programa a los objetos de interfaz de usuario que se crea en el Interface Builder).

Cuando se trabaja en el panel Biblioteca, haga clic en un botón en la barra de selección Biblioteca para seleccionar una biblioteca de los recursos que puede utilizar en su proyecto.

Las siguientes bibliotecas están disponibles:

  • plantillas de archivo: Estas plantillas son para los tipos comunes de archivos que aparecen como opciones en el menú Archivo nuevo. Para añadir un archivo de ese tipo a su proyecto, arrastrarlo desde la biblioteca hasta el Navegador de proyectos.

  • Fragmentos de código: Estos son pequeños trozos de código fuente para el uso en su aplicación. Para utilizar uno, arrastre directamente en el archivo de código fuente.

  • Objetos: Esta biblioteca contiene las clases de objetos de interfaz que se usa para compensar la interfaz de usuario. Para añadir una a una vista, arrastre directamente en el archivo de guión gráfico o la semilla en el editor de Interface Builder.

  • Mediateca: Esta biblioteca contiene una gran cantidad de gráficos, iconos y archivos de sonido. Para utilizar uno, arrastrar directamente a su guión gráfico o archivo semilla en el editor de Interface Builder.

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