Trabajar con vértices vinculados en la licuadora

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Una manera práctica para seleccionar cosas en el modo de edición de Blender es mediante la selección de vértices enlazados. vértices ligados son un conjunto de vértices dentro de una malla que están conectados por los bordes. Con el fin de entender mejor los vértices vinculados, seguir los siguientes pasos:

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  1. Seleccione (derecha; haga clic) el cubo por defecto en Blender y lengüeta en modo Edición.

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    Todos los vértices están seleccionados. Si no es así, presione A hasta que son.

  2. Con todos los vértices seleccionados, pulse Mayúsculas + D o seleccionar Añada → Duplicar en la pestaña Herramientas de la Plataforma de herramientas o malla → Añadir Duplicar en la cabecera de la vista 3D para duplicar su selección.

    Blender crea una copia de su selección y cambia automáticamente al modo de agarrar, lo que le permite mover el duplicado de los vértices, aristas y caras de inmediato.

  3. Utiliza el ratón para mover el nuevo cubo de la original y confirmar su colocación por la izquierda; al hacer clic una segunda vez o pulsar Intro.

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    Ninguno de los vértices en el cubo original se seleccionan. Cada cubo representa un conjunto de vértices enlazados. ¿Y qué si desea seleccionar todos los vértices en ese cubo, también? Sin duda, puede utilizar la Frontera, Círculo, o Selección de lazo herramientas, pero en mallas complejas, estas herramientas puede volverse un problema. En su lugar, pasar al siguiente paso.

  4. Coloca el cursor del ratón cerca de cualquier vértice en el cubo original y pulse L.

    Blam! Todos los vértices en ambos de sus cubos son seleccionados.

Por supuesto, la siguiente pregunta natural es: “¿Cómo cancelar la selección vértices vinculados?” Eso es igual de fácil. Coloca el cursor del ratón cerca de cualquier vértice en el cubo duplicado que ha creado y pulse Mayúsculas + L. Todos los vértices conectados a la que está cerca el cursor del ratón se anula la selección. Estas teclas de acceso rápido son muy práctico.

Bastantes más posibilidades de selección a la hora de trabajar con mallas.

Mientras esté en el modo de edición, puede funcionar sólo con el objeto activo actual. No se pueden seleccionar y manipular otros objetos mientras está en el modo de edición.

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