Selección en la licuadora con los padres y los grupos

Cuando se está usando la crianza y grupos en Blender, se obtiene la capacidad para seleccionar rápidamente los objetos de acuerdo con sus agrupaciones. Presione Shift + G, y ver un menú emergente con una variedad de opciones:

  • Niños: Si usted tiene un objeto principal seleccionada, esta opción agrega todos los niños de ese objeto a la lista de los objetos seleccionados.

  • Los niños inmediatos: Al igual que en la selección de todos los niños, excepto que esta opción atraviesa abajo en la jerarquía por un solo paso. Los niños de los niños no se añaden a la selección.

  • Padre: Si el objeto que ha seleccionado tiene un objeto padre, se añadió que los padres a la selección.

  • hermanos: Esta opción es útil para seleccionar todos los hijos de un solo padre. No seleccione el objeto padre, ni seleccionar cualquier niño que estos objetos puedan tener hermanos.

  • Tipo: Esta opción es útil para hacer selecciones muy amplios. Tipo usar cuando se desea seleccionar todas las lámparas o todas las mallas o armaduras en una escena. Esta opción basa su selección en el tipo de objeto que ha seleccionado actualmente.

  • Capa: Utilice esta opción para seleccionar objetos que viven en las mismas capas. Si un objeto es en múltiples capas, cualquier objetos que comparten cualquier capa con el objeto seleccionado se añaden a la selección.

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  • Grupo: Esta opción se suma a la selección de cualquier objeto que se encuentre en el mismo grupo que el objeto seleccionado. Si el objeto seleccionado pertenece a más de un grupo, un menú emergente secundario muestra cada uno de los nombres de los grupos para que usted pueda elegir.

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  • Gancho: Si ha añadido manos, que son objetos que controlan vértices seleccionados o puntos de control en un objeto, esta opción los selecciona.

  • Pasar: Similares a las capas, los objetos pueden tener un valor de índice de paso que es útil para la composición y el trabajo de postproducción en Blender. La elección de esta opción selecciona todos los objetos que comparten valor del Índice paso del objeto activo.

  • Color: Esta opción le permite seleccionar objetos que tienen el mismo color, independientemente de si son o no enlaza con el mismo bloque de datos material.

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  • propiedades: Blender le da la posibilidad de agregar propiedades personalizadas a los objetos (como una propiedad de la Salud para los personajes en un juego). Elija esta opción y todos los objetos que tienen las mismas propiedades se seleccionan.

  • Conjunto de claves: conjuntos de incrustación se utilizan para la organización de un grupo de objetos y propiedades de animación. Son propiedades que tienen todos los fotogramas clave establecidos al mismo tiempo. Esta opción selecciona todos los objetos que comparten conjunto de claves del objeto actual.

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  • Tipo de lámpara: Esta opción es similar a la opción Tipo, aunque es específico para lámparas. Si se ha seleccionado actualmente una lámpara, la elección de esta opción también selecciona las lámparas que son del mismo tipo (por ejemplo, comer, puntuales, de área, y así sucesivamente).

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