Cómo implementar argumentos especiales en los comandos de minecraft

A veces, los comandos que requieren conocer información específica sobre el mundo de Minecraft. Por ejemplo, el telepuerto comando no funciona a menos que introduzca el nombre de un jugador que esta en linea actualmente - esto puede ser muy poco práctico en un servidor en el que varios jugadores se unen y se van. Afortunadamente, hay algunos sustitutos versátiles para los parámetros comunes que se pueden utilizar para hacer sus órdenes siempre funcionan.

Video: COMO USAR LOS BLOQUES DE COMANDOS EN MINECRAFT PE 1.0.5.0 | BIEN EXPLICADO!! #1

Examinar posiciones relativas

Muchos comandos que requieren la introducción de coordenadas como parámetros, que pueden ser engorroso. Por ejemplo, si desea dirigirse a un lugar determinado, hay que pulsar F3, registrar sus coordenadas, ver la diferencia entre las coordenadas y las de la ubicación de destino, y calcular la ubicación de destino.

posiciones relativas a menudo son fáciles de calcular, y son útiles para escribir comandos generalizadas. En esencia, si preceden a coordinar con una tilde (~), La coordenada es con relación al bloque jugador o sistema que se ejecuta el comando.

Por ejemplo, si introduce las coordenadas ~ 0 ~ -1 ~ 0, el comando interpreta esto como el espacio justo debajo del reproductor o el comando de bloqueo. Incluso puede utilizar una sola tilde en lugar de 0 ~, por lo que puede, por ejemplo, utilizar el comando llenar ~ ~ ~ ~ ~ ~ 1 gold_block colocar los cubos de oro tanto en su posición y la posición justo por encima de ti.

Similar, tp Isometrus ~ 5 ~ 3 ~ teletransporta al jugador Isometrus cinco cuadras al este y tres manzanas hacia arriba desde su posición original.

La aplicación de los selectores

Al igual que posiciones relativas, selectores se utilizan para escribir comandos generales y versátiles con muchas aplicaciones. Ellos le permiten orientar los jugadores sin saber sus nombres de usuario, Target varios jugadores, e incluso apuntar entidades de todo tipo (básicamente cualquier objeto NONBLOCK en el mundo, incluyendo las enredaderas, minecarts, y bolas de fuego).

Video: Minecraft comandos: /testfor y argumentos - Minecraft 1.8

Si la derecha; clic en un bloque de comandos, la pantalla que aparece contiene la siguiente información sobre el uso de selectores:

Utilizar "@pag" para apuntar playerUse más cercana "@r" para apuntar playerUse azar "@un" se orientan a todos playersUse "@mi" para dirigirse a todas las entidades

Puede utilizar estos selectores en lugar de cualquier parámetro que solicita una diana, tal como jugador. Por ejemplo, si se utiliza el comando tp @r 0 64 0, un jugador aleatorio es teletransportado a las coordenadas (0, 64, 0). Sin embargo, si escribe tp @e 0 64 0, cada entidad en el mundo es teletransportado allí.

Video: ¡ESPADAS MÁGICAS! - Sin Mods [Con un solo Comando] Review Minecraft 1.8

También puede agregar modificadores a un selector, por lo que es objetivo solamente ciertas entidades. Por ejemplo, @a [r = 20] se dirige a todos los jugadores dentro de los 20 bloques, y @e [type = zombi, c = 3] está dirigido a tres zombies. Cada modificador toma esta forma:

[=,=,&# X2026-,=]

Si se aplica este modificador, los objetivos de selección de cada entidad para la cual todos los argumentos que se conforma por el valor dado. Para explicar esto, echa un vistazo a la lista de argumentos que se pueden aplicar, y que las entidades que aceptan.

ArgumentoUtilizar
doLimita el número de entidades para apuntar. Por ejemplo, c = 4 Busca el primer cuatro entidades, y c = -2 encuentra los dos últimos.
ljugadores blancos con un cierto nivel máximo.
lmjugadores blancos con un cierto nivel mínimo.
metrojugadores blancos en un modo de juego determinado. 0 es la supervivencia, 1 es
Creativo, 2 es aventura, y 3 es Espectador.
rMetas entidades dentro de un cierto rango.
RXM, rxObjetivos entidades cuya rotación alrededor del eje x es entre el
valores dado (en sentido horario desde RXM,
en sentido antihorario desde rx).
Rym, ryObjetivos entidades cuya rotación alrededor del eje y es entre el
valores dado (en sentido horario desde Rym y
en sentido antihorario desde ry).
Puntuación_Objetivos jugadores cuya puntuación en el objetivo es, como máximo el
determinado valor. ( es un
objetivo en el marcador).
Puntuación__minObjetivos jugadores cuya puntuación en el objetivo es al menos el
determinado valor. ( es un
objetivo en el marcador.
equipoObjetivos todos los jugadores del equipo cuyo nombre coincide con el equipo
valor proporcionado.
nombreSe dirige a entidades con un determinado nombre. Las entidades con nombres
incluir jugadores (con sus nombres de usuario) y de las multitudes que fueron nombrados
(Por ejemplo, con el elemento Nombre de la etiqueta).
tipoMetas entidades con un cierto tipo, tales como Jugador, Pollo, o
PigZombie. Puede encontrar los diferentes
tipos de entidad mediante el uso de la función de autocompletar en el convocar mando.
x, y, zLas pruebas de las entidades en las coordenadas de destino. Modificadores tales como
r y dx son
centrada en estas coordenadas.
dx, dy,
dz
Las pruebas de las entidades en la mayoría de una cierta distancia en la x, y,
y Z, respectivamente (búsqueda por lo tanto para entidades en una
área rectangular).
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