Cómo utilizar piedra roja para producir eventos coordinados en minecraft

Sea que la gestión de un minijuego o guiar una aventura en Minecraft, ingeniería de piedra roja puede ser muy útil para hacer su mapa personalizado progresar a su gusto. Utilizar la entrada de los jugadores para ejecutar sus programas y ejecutar los eventos que ocurren en el mapa.

Por ejemplo, aquí puede ver tres habitaciones de un mapa personalizado, con redstone ligado a su alrededor. La piedra roja, lo que provoca varios monstruos y recompensas para activar, se activa mediante palancas (que los jugadores deben utilizar para abrir puertas) y tolvas (el que los jugadores pueden lanzar objetos en). Esta disposición asegura que los jugadores se enfrentan con el reto adecuado para cada habitación, y deben hacer ciertos pagos con el fin de obtener mejores recompensas.

Un par de problemas de ingeniería de interés puede surgir cuando se crea un mapa de piedra roja de propulsión.

La realización de tareas de entrada determinado por jugador activo

Las máquinas que construir para su mapa a menudo tienen que ver qué jugadores están haciendo con el fin de proporcionarles una buena experiencia. El mapa se puede preguntar directamente para la entrada de los jugadores - por ejemplo, configurar los jugadores detrás de una puerta cerrada, que tengan que tirar una palanca. A continuación, se puede conectar la palanca en una máquina oculta que los jugadores deben activar para pasar por la puerta.

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Puede obtener la opinión jugador activo de varias maneras diferentes:

  • palancas básicas, los botones, y las placas de presión: Estos son a menudo las maneras más simples y más populares para obtener la opinión del jugador. Por ejemplo, los jugadores pueden hacer clic en un botón para indicar que están listos para continuar o pisar una placa de presión para activar un evento.

  • contenedores: El comparador de piedra roja puede proporcionar salida proporcional al contenido de un contenedor, lo que significa que sus máquinas redstone pueden activar simplemente por tener un jugador cae una “clave” en una tolva o retirar todos los artículos en un cofre del tesoro.

  • Mensajes especiales de chat: Se puede utilizar el tellraw y desencadenar los comandos se puede hacer clic para enviar mensajes a los jugadores, lo que permite a los jugadores para activar otros comandos.

  • Sólo preguntaba: Si preguntas a los jugadores a caminar a un lugar o luchar contra un enemigo - a través de un mensaje de chat, un signo, o una pista, por ejemplo - se puede convertir entrada pasiva en la entrada activa: Resulta decisiones distraídos en los que los jugadores están activamente consciente de . Los jugadores pueden entender más fácilmente sus obligaciones, y se puede mostrar con mayor facilidad cómo el mapa personalizado debe ser experimentado.

He aquí un ejemplo complicado de entrada de jugador activo: una tienda. Cada botón corresponde a una recompensa diferente. Un jugador que presiona el botón - y que pueden pagar el precio del artículo (determinado mediante el uso de marcadores u otros tipos de contadores) - recibe un artículo.

disparo de eventos con entrada de jugador pasivo

A veces no quieren que los jugadores saben todo lo que está pasando, o si desea mantener una experiencia pura para ellos mientras que se resuelve la semántica usted mismo. En este caso, puede utilizar entrada de jugador pasivo (acciones sin la intención de proporcionar directa de entrada al controlador) para mantener en silencio el mapa de trabajo alrededor de ellos.

Video: ISO 9001 - Mapeo de procesos / Niveles de mapeo / BPM

Por ejemplo, si un jugador entra en una habitación, se puede utilizar un sensor oculto para invocar a un jefe de batalla. O bien, si un jugador pasa por encima de un puesto de control en un juego de carreras, se puede utilizar un cable trampa para difundir los logros del jugador y alertar a otros jugadores para su progreso.

Puede obtener de entrada jugador pasivo de varias formas:

  • placas de presión y cables trampa: Puede guiar a los jugadores en estas trampas con bastante facilidad - por ejemplo, mediante el uso de un techo bajo de modo que no pueden saltar sobre el gatillo. Si se activa una placa de presión o cable trampa, la piedra roja reconoce que un jugador está en el lugar correcto y puede responder al iniciar una máquina, la concesión de una recompensa, o convocar a los monstruos, por ejemplo.

  • BUDs: Los detectores de bloque de actualización son útiles para detectar acciones que los jugadores pueden creen que son inofensivos. El pecho atrapado también puede lograr este efecto.

  • temporizadores: A veces es posible que desee para activar las máquinas mientras que los jugadores sólo están observando y esperando o mientras están tratando de completar una tarea. Para ello, puede encadenando repetidores juntos Redstone, que actúan como retrasos. Realización de muchos eventos en una secuencia, separados por longitudes de tiempo determinado, es útil para la coreografía, minijuegos, y batallas con complicaciones interesantes.

  • los hacer una prueba por mando: Si poner un bloque de comandos en un bucle y tienen que activar repetidamente la hacer una prueba por de comandos, puede probar a los jugadores en torno a un determinado lugar. Si el resultado es para otras entidades en su lugar, puede utilizar la hacer una prueba por comando para ver si los jugadores tienen, por ejemplo, derrotado a todos los monstruos en una habitación. Esto es útil para proporcionar rutas y recompensas solamente después de una entrada es completa.

    además, el hacer una prueba por comando funciona bien con el marcador. Tenga en cuenta que los objetivos del cuadro de indicadores pueden representar muchas variables diferentes, desde la salud hasta muertes a cualquier logro o una estadística. A continuación, puede probar a los jugadores con una puntuación determinada y utilizar esos resultados de manera interesante.

    Por ejemplo, se puede ver que hay un bloque de comandos ocultos cinco bloques debajo del reproductor con el comando testfor @p [r = 5]. Si este bloque de mando se alimenta en repetidas ocasiones por un bucle de piedra roja, espera hasta que el jugador está en el centro de la habitación y luego alimenta un montón de otros bloques de comandos, que que rodean al jugador desprevenido con enredaderas.

Si se construye una gran cantidad de máquinas que responden a la entrada pasiva, puede hacer que su mapa personalizado siente casi como una mod (Un programa que añade contenido adicional para el juego). Con un poco de programación inteligente, puede volver a escribir esencialmente las reglas del juego.

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