Cómo utilizar gotoandplay () y gotoandstop () en actionscript de flash cs5
Video: Flash Actionscript Tutorials - gotoAndStop & gotoAndPlay functions - 2
Para repetir una Creative Suite 5 película de Adobe Flash o para enviar la cabeza lectora a un punto diferente de la línea de tiempo de Flash CS5, puede decirle a su película para saltar hacia adelante o hacia atrás a un marco específico con una de las dos variantes de la instrucción goto: gotoAndPlay ( ) y gotoAndStop ().
Cada una de estas dos afirmaciones requiere un nombre o número de bastidor de modo que Flash Player sabe a dónde enviar la cabeza lectora. Cuando se coloca en un marco, estas acciones envían la cabeza lectora hacia delante o atrás a la trama especificado y se detienen, o reanudar la reproducción desde ese punto.
Para utilizar gotoAndStop, siga estos pasos:
Sobre la capa de acciones, seleccionar y crear un nuevo fotograma clave en el fotograma 23.
Seleccione Acciones de ventana → para abrir el panel Acciones.
Haga clic en el signo más y elegir flash.display → MovieClip → → Métodos gotoAndStop.
En el campo Objeto, el objetivo de la línea de tiempo actual escribiendo esto en el cuadro de texto del objeto. Introduzca 1 en el cuadro de texto de trama y asegúrese de que el cuadro de texto de escena está vacía.
Video: Actionscript 3: gotoAndStop / gotoAndPlay
Los estados deben leer ahora
importación flash.display.MovieClip-this.gotoAndStop (1) -
Seleccione Control → Probar película para previsualizar la película.
La interpolación juega y salta al primer cuadro, donde se detiene.
Siga estos pasos para utilizar gotoAndPlay ():
Crear un nuevo fotograma clave en el fotograma 22 de la capa de acciones y poner en marcha el panel de acciones con el nuevo fotograma clave seleccionado.
Video: Flash Actionscript Gotoandstop #flash #gotoandstop #button #soundboard #nm272 #actionscript
Haga clic en el signo más y elegir flash.display → → MovieClip gotoAndPlay → Métodos.
En el cuadro de texto del objeto, tiene la línea de tiempo se refieren a sí mismo escribiendo esto.
5 Introduzca en el cuadro de texto de trama y asegúrese de que el cuadro de texto de escena está vacía (ver Figura 7-5).
Las acciones deben leer ahora
importación flash.display.MovieClip-this.gotoAndPlay (5) -
Seleccione Control → Probar película para previsualizar la película.
La animación se reproduce hasta el bastidor 22 y los bucles entre 5 y 22 marcos.