Cómo identificar los tipos de juegos de agrupación en el lsat

Una manera de identificar juegos de agrupación en el LSAT es mediante el reconocimiento de la lengua de los hechos y reglas no hacer utilizar. Aunque algunos juegos de agrupación también pueden incluir un elemento de ordenación, la mayoría son notablemente carente de referencias pide, por ejemplo primero / último, mayor / menor, y antes / después.

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En su lugar, los hechos y las reglas contienen una redacción que sugiere juego un conjunto de elementos a otro conjunto o dos de los elementos. Busque palabras que indican la pertenencia a grupos, tales como incluido, en el equipo, con, y juntos.

Otra forma de confirmar si un juego es de la variedad agrupación es mediante la lectura de su primera cuestión. Por lo general, la primera pregunta de un juego de agrupación le pide una asignación posible de piezas de juego a las categorías.

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Las opciones de respuesta menudo lista cada nombre de grupo seguido de dos puntos y una lista de las piezas del juego incluidos en ese grupo. Cuando la primera pregunta en las exposiciones conjunto este formato, es muy probable que se ocupan de un juego agrupación.

Después de saber que tiene un juego de agrupación, participar en otra categorización. juegos de agrupación son de dos tipos generales:

  • De entrada / salida: Los hechos de este tipo de juego de referencia uno grupo, al que pertenecen las piezas del juego, ya sea o no pertenecen. Si una pieza del juego pertenece, que se encuentra. Si no es así, está fuera. Puede designar estas dos opciones en su tablero de juego como de entrada / salida, sí / no, +/-, o lo que funcione para usted.

  • Clasificación: nombres de los motivos de este tipo hecho dos o más grupos a los que se asignan las piezas del juego. Designar a los grupos en su tablero de juego por su nombre.

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Para ayudar a distinguir entre los dos tipos de juego de agrupación, echar un vistazo a un par de patrones de hechos simples de la muestra. Una entrada / salida tipo menciona un solo grupo, como sigue:

Un estilista tiene acceso a exactamente siete accesorios - cinturón, pendientes, sombrero, lentes, collar, anillo, y una bufanda. El estilista accessorizes un traje con exactamente cinco de estos accesorios. El estilista selecciona los cinco accesorios para la vestimenta de acuerdo con estas especificaciones:

A partir de estos hechos, se crea un grupo de accesorios, el grupo de cinco que embellece el equipo. Cinco accesorios pertenecen en el equipo, y dos no lo hacen. Para registrar esta información en un tablero de juego, una lista de las piezas del juego (primeras iniciales de los siete accesorios) y crear un gráfico de cuadro que indica que las cinco piezas pertenecen y dos no lo hacen:

Un patrón hecho de clasificación, como éste, nombra específicamente dos o más grupos:

Exactamente cinco animales de zoológico - GNU, pavo real, serpiente, yak, y Zebra - se mueven en tres hábitats - A, B, y C. Exactamente dos animales se mueven en A, exactamente dos animales se mueven en B, y exactamente un animal es movido en C. La asignación de los animales a los hábitats deben cumplir con las siguientes condiciones:

Estos hechos definen tres grupos - A, B, y C - y cinco piezas de juego - g, p, s, y, y z. Enumerar las piezas del juego y formar un gráfico de caja con las designaciones de grupo como encabezados de columna. Este escenario simple indica exactamente cuántos existen miembros de cada grupo, para que pueda grabar el número apropiado de espacios bajo el nombre de cada grupo, como sigue:

La mayoría de los juegos de agrupación LSAT son más complejos que estos escenarios de ejemplo. Los hechos pueden proporcionar calificadores adicionales. (Por ejemplo, el escenario estilista también podría afirmar que cada accesorio es de color plata o de oro.) Las asignaciones de grupo pueden dejarse abiertas. (Por ejemplo, el escenario animal de zoológico no puede aclarar exactamente cuántos animales se mueven en cada hábitat.)

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Independientemente de la complejidad del juego agrupación, el tablero de juego se construye por lo general sigue el mismo formato general como los que hemos construido para los escenarios de ejemplo.

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