Palabras clave de java
Video: Como aprender java - Variables static, final y el Garbage collector
Cada una de estas 50 palabras clave tiene un significado específico en el lenguaje de programación Java. No se puede utilizar una palabra clave para otra cosa que el significado descrito en esta tabla.
Video: Tutorial Java 50: Ejemplo
Además, no se puede hacer hasta nuevos significados de las palabras falso, nulo, y cierto. Sin embargo, por razones técnicas, las palabras falso, nulo, y cierto no son llamados palabras clave. ¡Lo que sea!
Palabra clave | Que hace |
---|---|
abstracto | Indica que los detalles de una clase, un método o una interfaz se dan en otra parte del código. |
afirmar | Prueba la verdad de una condición que el programador cree que es cierto. |
booleano | Indica que un valor es cierto o falso. |
descanso | Salta de un bucle o interruptor. |
byte | Indica que un valor es un número entero de 8 bits. |
caso | Presenta uno de varios posibles caminos de ejecución en una cambiar declaración. |
captura | Presenta declaraciones que se ejecutan cuando algo interrumpe el flujo de ejecución en una tratar cláusula. |
carbonizarse | Indica que un valor es un personaje (una sola letra, dígito, símbolo puntuacion, etc.) almacenados en 16 bits de memoria. |
clase | Presenta una clase - un modelo para un objeto. |
const | Usted puede&rsquo-t uso esta palabra en un programa Java. La palabra tiene sin significado. Porque&rsquo-s una palabra clave, puede&rsquo-t crear una const variable. |
continuar | Fuerza el abrupto final de la iteración actual del bucle y comienza otra iteración. |
defecto | Introduce una ruta de ejecución a tomar cuando ningún caso es un partido en un cambiar declaración. |
hacer | Hace que el equipo para repetir algunas afirmaciones una y otra de nuevo (por ejemplo, siempre que el equipo se pone cada vez resultados inaceptables). |
doble | Indica que un valor es un número de 64 bits con uno o más dígitos después del punto decimal. |
más | Presenta declaraciones que se ejecutan cuando la condición de un Si ISN declaración&rsquo-t cierto. |
enumeración | Crea un recién definida tipo - un grupo de valores que una variable puede tener. |
se extiende | Crea una subclase - una clase que vuelve a utilizar la funcionalidad de una clase definida previamente. |
final | Indica que una variable&rsquo s-valor no se puede cambiar, que una clase&funcionalidad rsquo-s no puede extenderse, o que un método No se puede anular. |
finalmente | Introduce el testamento de las declaraciones en una tratar cláusula. |
flotador | Indica que un valor es un número de 32 bits con uno o más dígitos después del punto decimal. |
para | Obtiene el equipo para repetir algunas afirmaciones una y otra vez (Por ejemplo, un cierto número de veces). |
ir | Usted puede&rsquo-t uso esta palabra en un programa Java. La palabra tiene sin significado. Porque&rsquo-s una palabra clave, puede&rsquo-t crear una ir variable. |
Si | Los exámenes para ver si una condición es verdadera. Si se&rsquo-s verdadero, la computadora ejecuta cierta statements- lo contrario, el ordenador ejecuta otras declaraciones. |
implementos | Reutiliza la funcionalidad de una previamente definida interfaz. |
importar | Permite al programador para abreviar los nombres de las clases definida en un paquete. |
en vez de | Los exámenes para ver si un determinado objeto proviene de una cierta clase. |
int | Indica que un valor es un número entero de 32 bits. |
interfaz | Presenta una interfaz, que es como una clase, pero menos específico. (Interfaces se utilizan en lugar de la confusa característica-herencia múltiple que&rsquo-s en C ++.) |
largo | Indica que un valor es un número entero de 64 bits. |
nativo | Permite al programador para usar el código que fue escrito en otro idioma (uno de esos terribles distintos idiomas de Java). |
nuevo | Crea un objeto de una clase existente. |
paquete | Pone el código en un paquete - una colección de lógica Definiciones relacionadas. |
privado | Indica que una variable o método sólo se pueden utilizar dentro de una cierta clase. |
protegido | Indica que una variable o método se pueden utilizar en subclases de otro paquete. |
público | Indica que una variable, clase, o el método pueden ser utilizados por cualquier otro código Java. |
regreso | Termina la ejecución de un método y posiblemente devuelve un valor a la código de llamada. |
corto | Indica que un valor es un número entero de 16 bits. |
estático | Indica que una variable o método pertenece a una clase, en vez que a cualquier objeto creado a partir de la clase. |
strictfp | Limita el equipo&rsquo-s capacidad de representar o extra grande pequeños números adicionales cuando la computadora hace intermedia cálculos sobre flotador y doble valores. |
súper | Hace referencia a la superclase de código en el que la palabra súper aparece. |
cambiar | Indica a la computadora a seguir uno de los muchos caminos posibles de ejecución (uno de los muchos casos posibles), dependiendo del valor de una expresión. |
sincronizada | Mantiene dos hilos de interferir uno con el otro. |
esta | Un auto-referencia - se refiere al objeto en el que la palabra esta aparece. |
lanzar | Crea un nuevo objeto de excepción e indica que una situación excepcional (por lo general algo no deseado) tiene ocurrió. |
lanza | Indica que un método o constructor pueden pasar la pelota cuando se produce una excepción. |
transitorio | Indica que, si y cuando un objeto se serializa, una variable&rsquo-s doesn valor&rsquo-t necesidad de ser almacenada. |
tratar | Presenta declaraciones que son vistos (en tiempo de ejecución) para cosas que pueden salir mal. |
vacío | Indica que un método doesn&rsquo-t devuelve un valor. |
volátil | Impone reglas estrictas sobre el uso de una variable más de una hilo a la vez. |
mientras | Repite algunas afirmaciones una y otra vez (siempre y cuando una condición sigue siendo cierto). |