La historia de la representación en autocad

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En el mundo de los gráficos por ordenador, representación es el proceso de iluminar un conjunto de objetos en 3D con una o más luces imaginarias y luego crear una imagen más o menos realista de los resultados.

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Un único ejemplo de esta técnica es una siendo la representación. Varios marcos ensartados producen animación por ordenador. Los objetos que se ven en las películas tales como Avatar y Cómo domesticar a tu dragón se crean por primera vez como modelos en 3D y luego rendido cuadro por cuadro. Este proceso puede requerir enormes cantidades de tiempo, incluso en estaciones de trabajo de gráficos ultrarrápidos, y una película importante se hace generalmente en la prestación de granjas - ¿estás listo? - 20.000 a 30.000 ordenadores.

Renderizado ha mejorado de manera constante en la velocidad y facilidad de uso como computadoras se vuelven más rápidas y los programadores han mejorado sus algoritmos de renderizado. Representar escenas simples es ahora práctica en un ordenador convencional, y un ordenador rápido puede crear algunas imágenes impresionantes en un tiempo razonable. Las imágenes renderizadas son útiles para la previsualización de cómo los modelos funcionarán en la vida real, y pueden ser herramientas poderosas para ventas y comunicaciones de marketing para su empresa.

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AutoCAD es el mejor en la creación de representaciones todavía. Las personas que hacen un montón de renderizado y quieren más alta calidad, los resultados fotorrealistas suelen utilizar programas distintos de AutoCAD para hacer sus modelos. Autodesk 3ds Max, Cinema 4D (Maxon), y AccuRender (Robert McNeel & Associates) son tres programas populares de reproducción fotorrealista. La mayoría de los programas de renderización pueden importar modelos 3D de AutoCAD DWG o archivos FBX, aunque algunas personas usan programas de modelado 3D especializadas para hacer su modelado también.

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