Diseño ux: 15 entregables de la fase de diseño
La fase de diseño de un UX (experiencia de usuario) es cuando realmente el diseño de la solución, incluyendo la apariencia, la funcionalidad y las especificaciones detalladas de cómo el UX va a realizar.
Su fase de diseño debe incluir estos 15 entregables:
Un mapa detallado que enumera las principales categorías de información en su experiencia, las subcategorías que se incluyen en las principales categorías, y ninguna de las categorías terciarios o adicionales. Por ejemplo: Animalsgt; Catsgt; hipoalergénicas gatos.
Una lista final de características y funcionalidades. Usted debe tener en cuenta los tipos de contenido con definiciones para cada uno y una descripción de dónde y cuándo usarlos.
wireframes que la captura de lo que pasa en un tipo de página o plantilla y la colocación de información.
modelos de navegación que intervienen en wireframes y mostrar la barra de navegación (primaria, secundaria y terciaria) de la experiencia.
estrategia de contenido a nivel de página que enumera las metas y objetivos de los tipos de páginas e identifica que van a utilizar esas páginas. Incluir tipos priorizados de contenidos necesarios para llevar a cabo y cumplir los objetivos.
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matriz y modelos de contenido que definen las reglas de cómo se utiliza el contenido, a partir de plantillas para cada módulo que vive dentro de las plantillas.
Video: Antonio de La Torre - Integrando UX & Diseño en el Desarrollo Agil / La historia dos años después
taxonomía (Si es necesario) que muestra la jerarquía de la información. La taxonomía se utiliza para construir motores de búsqueda y los esquemas de metadatos.
viajes detalladas por usuario de extremo a extremo para cada tipo de tarea.
Especificaciones funcionales que detallan las reglas (reglas de negocio y requerimientos tecnológicos) para cada alambre.
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pautas visuales para el color, la tipografía, y la marca.
composiciones de diseño visuales (comparables), o borradores finales, que finalizan el aspecto y la sensación de la experiencia.
Guía visual de estilo que captura las reglas para el diseño visual, incluyendo mediciones para cada tipo de página, colores, tipografía, fuentes, márgenes y cunetas, y las especificaciones para el contenido (como imágenes, vídeos, etc.). Incluir una guía de estilo contenido de este documento para la voz, el tono, y las reglas de uso del contenido.
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ciclos de vida de contenido end-to-end para cada tipo de contenido que captura que os suministra el contenido- forma en que debe ser adquirido, creado, revisado, y entró en un sistema, como un CMS-cómo debe ser etiquetada y published- y cómo se debe medir y optimizar y / o retirado.
modelo de Gobierno para la solución global que muestra un comité de gobierno y las herramientas utilizadas para gobernar la solución, tales como una guía de estilo visual.
Lista de los factores que se quiere medir y los tipos de métricas que va a utilizar para la medición. Estos factores se deben tener en cuenta lo que usted quiere que su experiencia para lograr.
Para la navegación, etiquetas, nomenclatura, diseños de mallas, viajes por el usuario y las taxonomías, usted puede tomar ventaja de las pruebas de usuario para validar lo que ocurra. Utilice la tarjeta de clasificación para encontrar la manera de información de grupo y etiquetarlo. Card Sorting inversa (pruebas de árbol) puede validar un sistema de navegación y la taxonomía tras una iteración inicial de la misma. Utilice prototipos se puede hacer clic para probar wireframes, la colocación de la información y la navegación. También puede utilizar las técnicas de diseño participativo para probar composiciones de diseño visual.