Cómo crear sombras en gamemaker: estudio
Video: Game Maker Tutorial - Sombras / Shadows
GameMaker: Studio permite añadir sombras a instancias y superficies. El siguiente procedimiento no utiliza superficies, pero proporciona un ejemplo de cómo agregar un efecto de sombra a los ejemplares.
Este procedimiento utiliza ejemplos del tutorial del software, superficies_Parte 1. Antes de empezar a trabajar en la creación de una superficie, tome un momento para familiarizarse con el tutorial y cómo funciona. En el juego, puede utilizar las teclas de flecha para mover y el ratón para apuntar y disparar. El botón derecho del ratón lanza una granada.
Para abrir el tutorial, desde la ventana Nuevo proyecto, haga clic en la pestaña tutoriales. Una lista expandible de tutoriales aparece a la izquierda. Haga clic para abrir una lista de tutoriales intermedios y luego elegir Surfaces_Part 1.
Durante el juego, se habrán dado cuenta de que el jugador y los enemigos tienen sombras sutiles. Los siguientes procedimientos muestran cómo añadir sombras a las paredes para crear un efecto más 3D. Para añadir sombras a las paredes, siga estos pasos:
Con el tutorial superficies abiertas, desde el árbol de recursos, en la carpeta de objetos, haga doble clic en obj_Wall.
Las propiedades de los objetos aparecen.
Elija Agregar eventos → → Draw Draw.
Aparece el evento draw en la sección de Eventos.
Arrastrar y soltar una acción Ejecutar Código en la ficha de control para la sección Acciones.
Aparece una ventana de código.
En la ventana de código, escriba lo siguiente:
draw_sprite_ext (sprite_index, 0, x - 16, y + 16, 1, 1, 0, c_black, 0.5) -draw_self () -
Haga clic en la marca verde.
La ventana de código se guarda y se cierra.
Si se ejecuta el juego ahora, debería ver un efecto muy básico sombra en las paredes, como se muestra en la figura. Para ejecutar el juego, desde el menú principal, seleccione Ejecutar → Ejecutar normalmente.