Programación en cero

La Raspberry Pi fue creado en parte para inspirar a la próxima generación de programadores, y Scratch es el lugar perfecto para empezar. Con él, usted puede hacer sus propios dibujos animados y juegos y descubrir algunos de los conceptos que los programadores profesionales utilizan todos los días.

Cero está diseñado para ser accesible para las personas de todas las edades. La interfaz visual hace que sea fácil de ver lo que puede hacer en cualquier momento sin tener que recordar los códigos extraños, y puede lograr grandes resultados con rapidez. Cero viene con una biblioteca de imágenes y sonidos, por lo que sólo toma unos minutos para escribir su primer programa de cero.

El diseño de la pantalla del rasguño

Cero divide la pantalla en cuatro áreas principales, como se puede ver en la siguiente figura. En la parte superior derecha es el escenario, donde se puede ver su juego o animación toman forma. Hay un gato en él ya, así que usted puede comenzar de inmediato, haciéndole hacer las cosas, como se verá en un minuto.

Video: Programación desde cero con Diagramas de Flujo || ProgramaciónATS

En el área inferior derecha es la Lista de Sprite. Se puede pensar en los sprites como los personajes de su juego. Son imágenes que se pueden hacer hacer cosas, como moverse o cambiar su aspecto. Por ahora, no es sólo el gato, que tiene el nombre sprite1.

Se crea un programa de Scratch de romperse en conjunto bloques, los cuales son breves instrucciones. A la izquierda, se puede ver la Paleta de Bloques, que actualmente muestra el movimiento bloques, que incluyen instrucciones para mover 10 pasos, rotar, ir a una cuadrícula de referencia en particular, y apuntan en una dirección particular. Haga clic en los botones de colores por encima de la Paleta de Bloques para mostrar diferentes tipos de bloques. Los bloques están codificados por colores, lo que hace que sea fácil para usted para encontrar donde están al poner programas juntos.

El panel central es la altura del área de secuencias de comandos. Aquí es donde sucede la magia! Que se monten su programa en este espacio arrastrando bloques en ella desde la izquierda.

La fabricación de su movimiento de sprites bajo el control del teclado

Para hacer su movimiento de sprites bajo el control del teclado, ensamblar el programa en la siguiente figura. Tienes que hacer clic en el botón de control por encima de la Paleta de Bloques para ver el bloque amarillo, y el botón de movimiento permite ver los bloques para cambiar las coordenadas x e y. El bloque de control del teclado se llama cuando se pulsa la tecla [espacio], y puede hacer clic donde dice [espacio] para cambiar eso a una clave diferente. Los bloques para cambiar la posición X e Y tienen el número 10 en ellos de forma predeterminada, pero puede hacer clic en la casilla y escriba su número elegido.

Adición de una pelota que rebota

Hay tres botones de nuevo sprite por encima de la Lista de Objetos (donde se ve una pequeña imagen de un gato). El botón central, que muestra una carpeta en una estrella, es para elegir un nuevo sprite de un archivo. Haga clic en él y utilizar el explorador de archivos para encontrar un sprite pelota en la carpeta cosas.

Ahora usted tiene dos sprites en la Lista de Objetos. Para elegir la que más se agrega a los bloques, hace clic en él en primer lugar. Haga clic en la pelota de playa en la Lista de Objetos (no en el escenario) para asegurarse de que está seleccionado.

A continuación, añadir el programa en la siguiente figura.

Video: Curso de Programación Básica "Nunca he Programado" - Parte 1 - Introducción

Al hacer clic en la bandera verde, encima del escenario para iniciar su programa, la bola comenzará rebotando de izquierda a derecha y viceversa, y se puede mover el gato al tratar de cruzar su camino sin ser golpeado. ¡Bien hecho! Que haya realizado su primer juego sencillo!

Video: Curso de Java desde 0

recursos de rasca y gana

Para obtener más ayuda con Scratch, consulte los siguientes enlaces:

  • Wiki cero: El Wiki Scratch es un recurso comunitario que incluye la documentación de todos los bloques de Scratch. Tenga en cuenta que los únicos soportes Frambuesa Pi rasguño 1.4, no es el más reciente de Scratch 2.0, por lo que no se aplicarán algunos ejemplos y bloques.

  • 10 Bloque Demos: ¿Qué se puede hacer con arañazos en 10 bloques o menos? Estos simples ejemplos de Sean McManus, co-autor de Raspberry Pi para los maniquíes, 2ª Edición, le mostrará cómo crear una contraseña, hacer explotar un sprite, dibujar cualquier forma, y ​​más.

  • Depuración de programas de Scratch: Algunos consejos sobre los errores más comunes en los programas de cero y cómo puede encontrarlos.

  • Proyectos de Scratch Código del club: Código del club ofrece tutoriales de proyectos que se utilizan normalmente en las escuelas, pero se puede utilizar en casa también.

  • rascó: Un sitio para los educadores que incluye una gran cantidad de enlaces a ejemplos de proyectos de Scratch y otros recursos.

Artículos Relacionados