Cómo ajustar brillo en su mod simulador de la agricultura con los mapas especulares

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Si brillo es un problema en su mod Simulador de la agricultura, trate de usar un mapa especular. Un mapa especular es una textura aparentemente simple para pintar. UN mapa especular es una imagen en escala de grises que controla el especularidad, o brillantez, de su material. Los valores más cercanos al blanco tener más especularidad, mientras que los valores más cerca de negro tienen menos- son más mate.

Piense acerca de los materiales que componen el modelo. En general, el metal y pintura para automóviles tienen una mayor especularidad, mientras caucho superficies antideslizantes y madera vieja, gastada tienen baja especularidad. Sin embargo, nada es tan simple. Metales y pinturas se desgastan a medida que envejecen.

Por el contrario, algunas superficies rugosas pueden comenzar a ganar algo de brillo a medida que se suavizan del uso. Usted tiene que pensar no sólo en los tipos de materiales en su objeto, sino también la edad que tengan la intención de dar la impresión de tener.

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Después de averiguar los detalles sobre el material de su objeto, se puede pintar el mapa especular utilizando el mismo proceso básico se utiliza para pintar mapas difusos, con algunas diferencias sutiles. Aquí está el desglose de los pasos para configurarlo:

  1. Seleccione el objeto.

  2. En propiedades de la textura, la textura seleccione una ranura que no esté ya en uso y añadir una nueva textura.

  3. El nombre de su nueva textura algo razonable (por ejemplo, myFantasticMod_specular).

  4. Cambiar el tipo de textura de imagen o película.

  5. Crear una nueva imagen en el panel de imágenes.

    Deje el tipo generado como blanco.

  6. En el panel de trazado de mapas, cambiar el menú desplegable de coordenadas generada a los rayos UV.

  7. En el panel de Influencia, desactivar la casilla de verificación junto al color difuso y activar la casilla de verificación para especular en color.

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Con su textura configurado correctamente, puede pintar su mapa especular utilizando el mismo proceso que pintar el mapa difuso. La única diferencia en este caso: que esté comenzando con una imagen en blanco, negro en lugar de la cuadrícula de colores. Y cuando pintas, se agrega sólo los niveles de gris y blanco, contando con eficacia el motor de render para hacer las partes de la malla más brillante.

Cuando haya terminado, guardar el mapa especular a un archivo de imagen utilizando la convención GIGANTES (por ejemplo, myFantasticmod_specular.jpg).

Lo que se acaba de producir es la forma más simple de un mapa especular. Funciona bien en el caso básico, pero se puede crear un mapa especular sobrealimentado específicamente para gigantes del motor. No sólo incluye especularidad, sino que también proporciona información de textura para la oclusión del ambiente y la suciedad.

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